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로그인에 어려움이 있는 경우 저희에 게 연락 하십시오. 일부 사회 저널은 개인 프로필을 작성 한 다음 사회 계정을 활성화 해야 합니다. „표면의 이미지는 표면 형상, 주변 조명 및 표면 광학의 조합으로 발생 합니다. 이러한 각각의 구성 요소는 복잡할 수 있습니다 (예를 들어, 각 점에서의 반사율은 양방향 반사율 분포 함수로 알려진 4 차원 함수를 특징으로 한다). 각각은 일반적으로 알려지지 않았고 „역 광학”을 사용 하 여 하나를 추정 하려면 다른 것을 알고 있어야 합니다. 이 문제를 우회 하기 위해 완료 되지 않았더라도 유용한 정보를 제공할 수 있는 간단한 통계 이미지 측정을 살펴 보았습니다 (p. 206). 당신은 대학, 도서관 또는 고용주를 통해 저널 콘텐츠에 액세스 할 수 있는 경우, 여기에 로그인 사회 저널 콘텐츠에 대 한 액세스는 우리의 타이틀에 따라 다릅니다. „우리는 왜곡 계산에 더하여, 광택 인식은 다른 요인 (p. 17의 보충 자료)에서 반사 하이라이트의 효과를 구별 하기 위해 하위 대역 필터링을 넘어 이미지 구조의 분석을 포함 할 수 있다고 믿습니다. 아래 표시 된 방법 중 일부 또는 모두를 동시에 통해 로그인 할 수 있습니다. 당신은 사회 또는 협회를 통해 저널에 액세스 할 수 있는 경우, 아래의 지침을 읽으십시오 „왜곡은 표면 품질을 예측 하는 동안, 물론 그들은 표면 처럼 보이는 여부, 임의의 이미지에 계산 될 수 있다. 밤 하늘에 대 한 불꽃 놀이의 사진은 긍정적으로 왜곡 될 것입니다, 하지만 하나는 의미 완전히의 알 베도 또는 광택을 판단 할 수 없습니다; 도 4a의 적응 자극과 마찬가지 이다.

우리의 발견은 이미지가 일부 하이라이트와 균일 한 알 베도의 표면으로 인식 되는 경우에 만들어졌다. 이미지 구조의 어떤 측면이 ` surfaceness ` 또는 ` 하이라이트 `를 결정 하는지 모릅니다. 우리의 이미지는 하위 대역 전력을 유지 하도록 위상 스크램블 될 때, 하지만 위상 구조, 그들은 일반적으로 그럴듯한 하지만 설득력 표면으로 볼 수 있습니다. 밝기 효과는 유지 되지만 광택은 손실 됩니다. 이미지가 픽셀에 스크램블 되 면 이중 알 베도 또는 광택이 없는 2 차원 노이즈 패턴으로 볼 수 있습니다 (p. 209). ” 즐겨찾기 및 알림과 같은 무료 도구에 액세스 하거나 개인 구독에 액세스 하려면 여기에 로그인 하십시오. 사회 또는 협회 회원을 통해 저널에 액세스 할 수 있는 경우, 사회 저널을 찾아 볼 기사를 선택 하 고의 지침을 따르십시오 이 상자 …

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